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COSUELAS SOBRE DISEÑO DE INTERFAZ  Videojuego en construcción: Crisis Serena  ¡Buenas! Aquí podréis ver las pruebas de interfaz y elementos que realicé para Crisis Serena, ¡que no son pocas! Lamentablemente, algunas se muestran inacabadas o sin movimiento..., con el resultado de que ahí está la gracia en muchas ocasiones. El programa utilizado para todo esto que veréis fue Adobe Photoshop. Fue con él fue con el que aprendí a hacer animaciones pixel art , principalmente. Menú principal (Inicio del juego) (estático): (Debajo se muestran diferentes pruebas y versiones. Como curiosidad, quiero decir que en las primeras versiones, la palabra Crisis aparecía con una "Y griega" y no con las dos latinas.) (Variando hasta un aspecto definitivo. Me hubiera gustado que se hubiera seguido por este camino). BOTONES - Menú principal : BOTONES-  Menú principal  (nuevos) (estáticos): *¡Estos me gustan mucho más!  PANTALLA DE INICIO DE NIVEL: INTERFAZ DEL JUGADOR: (Iconos en el interfaz del j
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PIXEL ART Crisis Serena  (Videojuego en construcción) ¡Muy buenas amig@s! Aquí os dejo un trabajo que me ha llevado años como Pixel Artist o llanamente, artista del píxel. Recuerdo empezar de cero allá por el año cuasi-lejano 2014 (en el comienzo no era nada más que un muchachito confuso con Adobe Photoshop y muchas ilusiones). Nombre : Crisis Serena Género: Beat `Em Up (western mediterráneo post-apocalíptico) Estilo gráfico: Pixel Art Jugadores : 1-4 Estado:  (en desarrollo) Plataformas: PC y Nintendo Switch Este es un ejemplo del mapa del juego que nos atañe, Crisis Serena, pero veréis muchas más muestras abajo realizando un sencillo  scroll lateral. Logotipo: Gameplay 1  (version alpha) 1 Gameplay 2  (version alpha) Sinopsis del juego En el año 2XXX, La brecha entre ricos y pobres no paró de crecer hasta la creación de una nueva clase social dominante: los transhumanos dorianos . Hombres y mujeres cyborg que en una obsesiva búsqueda de juventud, fuerza y belleza imperecedera consu